Phát triển Command_&_Conquer_3:_Tiberium_Wars

Lịch sử

Phần tiếp theo của Command & Conquer: Tiberian Sun đã được mong đợi kể từ khi game được phát hành vào năm 1999. Làm việc với một phần tiếp theo như vậy được cho rằng đã được bắt đầu tại Westwood Studios vào năm 2001, tuy nhiên Electronic Arts đã quyết định thay đổi trọng tâm của người kế nhiệm Tiberian Sun từ chủ đề tiểu thuyết khoa học viễn tưởng sang chủ đề hiện đại dựa trên xung đột ngoài đời thực, kết quả là Command & Conquer: Generals và các trò chơi dựa trên engine SAGE. Các nhà phát triển vẫn còn giữ lại ý tưởng của Command & Conquer 3 (dự kiến đặt tên là 'Incursion') với dự định nó sẽ được một bản cập nhật game C&C gốc về cách chơi và thiết lập [22]. Nhưng trước khi phát hành General thì EA đã công bố rằng Westwood Studios (Las Vegas) sẽ bị đóng cửa và sẽ được hợp nhất thành EA Los Angeles. Sự sáp nhập này phân chia nhóm Westwood ban đầu, với một số thành viên của nó không sẵn sàng để chuyển đi và từ bỏ để hình thành công ty Petroglyph Games với phần còn lại thì chuyển đến Los Angeles để làm việc tại studio mới được hợp nhất. Với điều này, sự phát triển của Command & Conquer 3 bị ngừng lại.

Trong năm 2004, khái niệm nghệ thuật cũ từ Westwood Studios đã được công bố dưới cái tên "Command & Conquer 3". Các tác phẩm nghệ thuật đã cho thấy một đơn vị "mech", một trò chơi RTS môi trường 3D tương tự như cái được sử dụng trong General, và bản gốc hệ thống giao diện của cả hai Command & Conquer gốc và phần tiếp theo của nó là Tiberian Sun. Tháng 12 năm 2004, sau khi đội EALA ổn định lại, thì nhà sản xuất điều hành Command & Conquer là Mark Skaggs công bố trong e-mail rằng trò chơi Command & Conquer tiếp theo sẽ là Command & Conquer: Red Alert 3, và không cần chờ đợi phần tiếp theo của Tiberian Sun. Tuy nhiên ngay sau đó, Mark Skaggs bỏ EA vì lý do không xác định và ý tưởng cho Red Alert 3 đã được tạm ngưng. Mike Verdu sau này trở thành lãnh đạo mới của Command & Conquer. Vào ngày 18 tháng 4 năm 2006, Command & Conquer 3: Tiberium Wars đã sớm được công bố. Ngày 20 tháng 4, các thông cáo báo chí chính thức đã được thực hiện, và Electronic Arts Los Angeles sẽ bắt đầu đăng cai hội nghị thượng đỉnh của một số fan hâm mộ về thông tin phản hồi, xem trước và thảo luận về trò chơi mới [23]..

C&C 3 được phát hành trong ba phiên bản riêng biệt [24]; các thứ tự là phiên bản trước, phiên bản tiêu chuẩn (hộp nghệ thuật đặc trưng ở phần đầu đĩa) và phiên bản hạn chế Kane Edition là ấn phẩm đặc biệt cho nhà sưu tập ấn với tính năng bổ sung khác nhau và một DVD đi kèm. Tiberium Wars đã được đưa ra một giá bán lẻ đề xuất là 49,99$, trong khi C&C 3: Kane Edition có sẵn tại "nhà bán lẻ chọn" với giá bán lẻ đề xuất của Mỹ là 59,99$. Phiên bản hạn chế này được hạn chế đến 100.000 bản trên toàn thế giới [24]. Nó cũng được bán ra trong Command and Conquer: Saga, cùng với Command & Conquer: The First Decade.

Trò chơi này được bổ sung phát hành cho Xbox 360 vào tháng 5 năm 2007, với Louis Castle trước đây có ghi:

And I know for a fact that they (the developers of Battle For Middle Earth II on 360) are doing this because these are the same guys, the same team, who's doing Command & Conquer 3 and they're definitely going to release it for the 360, you heard it here. And so what they are doing is they are really using Battle for Middle-earth II to sort of use it as a spring board to test, to see, how it is going to work for Command & Conquer 3, so they are trying to almost use this BFMEII as a beta; a very good beta.[25]

Phần biên tập bản đồ cho Command và Conquer 3: Tiberium Wars đã được phát hành vào ngày 20 tháng 4 năm 2007 [26]..Hỗ trợ cho Xbox Live Vision Camera cũng được bao gồm [27].

Engine

Một phiên bản sửa đổi mạnh của engine SAGE được sử dụng để chạy đồ họa của Conquer & Command 3. SAGE trước đây được sử dụng trong loạt trò chơi RTS GeneralsThe Battle For Middle-Earth, và các tính năng của engine sau đó đã được hiện diện trong C&C 3.

Nhạc nền

Nhạc nền cho C&C 3 được sáng tác bởi Steve JablonskyTrevor Morris [28][29]. Frank Klepacki - nhà soạn nhạc của tất cả các trò chơi C & C trước với ngoại lệ của Command & Conquer: Generals - đã liên lạc với Electronic Arts để viết nhạc cho Tiberium Wars, nhưng đã bỏ để tập trung vào sự nghiệp của ông tại Petroglyph Games [30]. Tiêu đề của một số bài hát có liên quan đến Command & Conquer: Renegade.

Bản mở rộng

Ngày 14 tháng 8 năm 2007, đội Electronic Arts của Command & Conquer 3: Tiberium Wars đã phát động một chương trình truyền hình theo phong cách trực tuyến dưới danh hiệu "BattleCast Primetime", có nghĩa là định kỳ cung cấp cho người hâm mộ với những thông tin và tin tức về tương lai của Tiberium Wars liên quan đến việc phát triển, bản mở rộng và bản vá lỗi. Trong "BattleCast Primetime" 's thí điểm tập phim, bản mở rộng đầu tiên của Tiberium Wars, Kane's Wrath, được chính thức công bố .

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Command_&_Conquer_3:_Tiberium_Wars http://www.clanwars.cc http://www.actiontrip.com/reviews/commandconquer3t... http://www.commandandconquer.com/ http://www.commandandconquer.com/community/blogs/d... http://www.commandandconquer.com/community/patches... http://www.commandandconquer.com/game_details/faqs... http://www.commandandconquer.com/game_details/game... http://www.commandandconquer.com/intel/default.asp... http://www.commandandconquer.com/intel/default.asp... http://www.commandandconquer.com/intel/default.asp...